Требования к баннерам

  • Поддерживаемые форматы: GIF, JPEG, PNG, SWF (Flash).
  • Размер файла баннера не должен превышать 40 кб.
  • Не принимаются баннеры с мигающими крупными графическими или текстовыми элементами и/или фоном с резкими перемещениями элементов, существенно отвлекающими пользователей от взаимодействия со страницей сайта (изучения содержания страницы или ввода запроса).

Требования к Flash-баннерам:

  • При подаче рекламного должны быть переданы файлы HTML и Flash, а также картинка-заглушка (альтернативная картинка) в формате GIF, JPEG или PNG и альтернативный текст. Все файлы, относящиеся к одной единице рекламы (креативу), должны иметь одно и то же имя.
    ! Присланный HTML-код может быть не использован при размещении рекламы.
  • Вес баннера – не более 70 кб.
  • В рекламный материал должен быть включен HTML sniffer code, сгенерированный с использованием утилиты Aftershock. Этот код будет пытаться показать SWF-файл, но, если у пользователя не определяются Flash plug-in или ActiveX control, код корректно покажет альтернативную картинку.
    Необходимо указать:
    • размер баннера;
    • имя swf-файла;
    • домен;
    • версию Flash, в которой должен поддерживаться ролик (рекомендовано указывать Flash 4,5,6,7,8 plug-in);
    • имя картинки-заглушки (альтернативной картинки);
    • выбрать окно, в котором должен открываться сайт по клику на альтернативную картинку.
  • Ограничения по размеру файла картинки-заглушки:
    • Формат картинки GIF, JPEG или PNG;
    • Вес картинки-заглушки (альтернативной картинки) не должен превышать размер swf-файла (например, 30 кб);
    • Можно сделать анимированный gif, если удается вписаться в этот размер.
  • Чтобы обеспечить возможность подсчета нажатий (кликов) на рекламные материалы в формате Flash, необходимо в исходном файле (.fla) прописать следующий код:
    on (release) { 
      if (clickTAG.substr(0,5) == "http:") { 
        getURL(clickTAG, "_blank"); 
      } 
    }
    
  • Баннер не должен сильно нагружать процессор компьютера пользователя при отображении на странице.

Требования к рекламе в видео-роликах (преролл, постролл):

  • Поддерживаемый формат: FLV.
  • Разрешение ролика минимальное 640 х 385 и до 1280 х 770 пикс (формат 16:9)
  • Длительность: 5 секунд.
  • Громкость звука: умеренная.
  • Вес ролика не более 50 мб.

Требования к графической и анимированной баннерной рекламе в видео-роликах:

  • Формат для графического баннера: JPG.
  • Разрешение графического баннера: 565*50
  • Формат анимированного баннера: только SWF
  • Разрешение анимированного баннера: 580*70
  • Баннерная реклама в видео длится 6 секунд. При создании анимации, учитывайте, чтобы информация баннера успевала отобразиться полностью

Требования к брендированиям:

  • Брендирование размещается между навигацией и нижним основным полем.
  • Брендирование состоит из картинки формата JPG, которая подкладывается под сайт.
  • Если же необходимо наличие текстуры в качестве фона, то должно быть два изображения: текстурное и основное с рекламой разрешением 1000*250
  • Анимация в брендированиях (если необходимо) не должна занимать более одной трети основной области брендирования (1000*250) и не может выходить за ее края
  • Разрешение картинки (без текстуры), может быть 2200рх по ширине и 1100рх по высоте
  • Шаблон, по которому изготавливаются брендирования, можно скачать по ссылке: http://d3.files.namba.tj/files/72093261

Требования к фуллскринам:

  • Формат фуллскрина SWF.
  • Разрешение фуллскрина 800*600.
  • Размер файла фуллскрина не должен превышать 600 кб. У пользователей с медленным интернетом фуллскрин просто не будет успевать загружаться.
  • Обязательно наличие заметной кнопки «Закрыть» в правом верхнем углу. В действие этой кнопки прописывается данный код:
    on (release) {
     import flash.external.ExternalInterface;
     ExternalInterface.call("__close_fullscreen");
    }
    
  • Если есть ссылка, то она прописывается отдельно созданный прозрачный слой, занимающий область, превышающую разрешение 800*600:
    on (release) {
    getURL('http://ваша_ссылка',"_blank");
    }
    
  • Если нужно сделать, чтобы изображение не растягивалось (потому, что оно может быть искажено), а находилось в центре и не меняло своего размера, то в действия первого кадра, основной сцены (actions frame, НЕ actions button), вставляется этот код:
    Stage.align = "CC";
    Stage.scaleMode = "noScale";
    var obj:Object=new Object;
    obj.onResize=function()
    {
     bg_mc._width = Stage.width;
     bg_mc._height = Stage.height;
     main_mc._x = (Stage.width-756)/2
     main_mc._y = (Stage.height-300)/2;
     exit_mc._x = Stage.width - exit_mc._width - 20;
     //logo_mc._x = Stage.width - logo_mc._width - 20;
     countdown_mc._x = 20;
    }
    Stage.addListener(obj);
    obj.onResize();
    
  • Показы фуллскринов считаются по умолчанию, если есть необходимость подсчета кликов, то в слой, куда прописывается ссылка, вставляется такой код:
    on (release) {
     import flash.external.ExternalInterface;
     ExternalInterface.call("__calculate_click");
        getURL('http://ваша_ссылка',"_blank");
    }
    
  • К последнему кадру флешки обязательно присваивается действие "stop;". Это нужно для того, чтобы за заключительном кадре анимация не начиналась проигрываться заново.
  • Фуллскрины показываются на разных экранах, поэтому, при их изготовлении, необходимо обращать внимание на то, чтобы фон растягивался правильно и картинка не искажалась.
  • При подаче фуллскрина на размещение, нужно прилагать файл-исходник (.fla) в версии CS5, шрифты, используемые в фуллскрине, указывать его длительность и сообщать, нужна ли вам статистика по кликам.